UG軟件造型--螺紋收尾的第二種方法
1. 畫圓柱
2. 以XZ平面做為草圖平面畫如圖所示截面
3. 繞圓柱中心回轉(zhuǎn)產(chǎn)生實(shí)體
4. 畫一個(gè)直徑大點(diǎn)的螺旋線
5. 過圓柱體的中心畫一根直線
6. 把螺旋線投影到第三步畫的實(shí)體表面,投影方向選擇“朝向直線”
7. 得到一個(gè)口部變大的螺旋線
8. 以XZ平面做為草圖平面畫螺紋的截面
9. 以三角形截面沿著螺旋線掃掠,掃掠的時(shí)候定位方向?yàn)?/span>Z軸方向
10. 用螺旋體與圓柱體求差
11. 完成